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	EXPERTGIG へのコメント	</title>
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	<description>工場IoT に特化したシステム開発</description>
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		<title>
		Ariyuki Tano より N-BASIC の内部ファンクションコール(VRAMアドレス計算)を解析してみたらビックリ へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2021/02/21/n-basic-%e3%81%ae%e5%86%85%e9%83%a8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%abvram%e3%82%a2%e3%83%89%e3%83%ac%e3%82%b9%e8%a8%88%e7%ae%97%e3%82%92/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ariyuki Tano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 00:20:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://expertgig.jp/2021/02/21/n-basic-%e3%81%ae%e5%86%85%e9%83%a8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%abvram%e3%82%a2%e3%83%89%e3%83%ac%e3%82%b9%e8%a8%88%e7%ae%97%e3%82%92/#comment-39&quot;&gt;ふじ&lt;/a&gt; への返信。

ふじさん。コメントありがとうございます。
普段、なかなかマイコン談議ができないこともあり、うれしい限りです。
PC-8801mlII の発売当初の世代ということは、同世代かもしれませんね。
私は、1978年 TK-80、1980年 MZ-80K2 というスタートで小学校低学年で、
ふじさんの PC-8001mkII の頃は FM-7 を使っていました。

さて、 「マイコンゲームの本 4」ですが、実は1～4までいつも手元にあります。
早速確認してみました。 35ページに解説、38ページのアセンブルリストがありました。
指定した座標から何キャラ分の色付けをするというルーチンですね。
ROM内ルーチンが1キャラ毎なので、ちょっと役立ちそうですね。
( アセンブルリストの読み下しは、重い腰をもちげる必要がありそうです (笑) 現代のオブジェクト指向風にそのまま利用させていただくのが良いかもしれませんね。)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://expertgig.jp/2021/02/21/n-basic-%e3%81%ae%e5%86%85%e9%83%a8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%abvram%e3%82%a2%e3%83%89%e3%83%ac%e3%82%b9%e8%a8%88%e7%ae%97%e3%82%92/#comment-39">ふじ</a> への返信。</p>
<p>ふじさん。コメントありがとうございます。<br />
普段、なかなかマイコン談議ができないこともあり、うれしい限りです。<br />
PC-8801mlII の発売当初の世代ということは、同世代かもしれませんね。<br />
私は、1978年 TK-80、1980年 MZ-80K2 というスタートで小学校低学年で、<br />
ふじさんの PC-8001mkII の頃は FM-7 を使っていました。</p>
<p>さて、 「マイコンゲームの本 4」ですが、実は1～4までいつも手元にあります。<br />
早速確認してみました。 35ページに解説、38ページのアセンブルリストがありました。<br />
指定した座標から何キャラ分の色付けをするというルーチンですね。<br />
ROM内ルーチンが1キャラ毎なので、ちょっと役立ちそうですね。<br />
( アセンブルリストの読み下しは、重い腰をもちげる必要がありそうです (笑) 現代のオブジェクト指向風にそのまま利用させていただくのが良いかもしれませんね。)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ふじ より N-BASIC の内部ファンクションコール(VRAMアドレス計算)を解析してみたらビックリ へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2021/02/21/n-basic-%e3%81%ae%e5%86%85%e9%83%a8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%abvram%e3%82%a2%e3%83%89%e3%83%ac%e3%82%b9%e8%a8%88%e7%ae%97%e3%82%92/#comment-39</link>

		<dc:creator><![CDATA[ふじ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 01:12:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[N-BASICに関わる一連の記事を読まさせて頂きました。
PC-8001mkⅡを発売当時に使っていた世代の者です。
現代の使える技術をふんだんに使いつつ開発を進めるのを目にして、また１つ１つ自信できちんとあれこれ資料を確認しながら進めているのを見てこれが今の世代の人達なんだなと正直凄いなと思いました。
そんなわけで１つ口出ししたくなりましたので、仕事中だったりするので記憶にある範囲でコメントさせて頂きます。お役に立てれば光栄です。
工学社という出版社の「マイコンゲームの本４」に、今はドラクエの開発会社で有名なチュンソフトの中村光一氏の作品記事である「リバーレスキュー」に高速カラールーチンの紹介がなされており、これがアセンブラリストで掲載されているのを当時目にしておりましたので、今更かもしれませんが参考になるのでは無いかと思いました。
鵜呑みにしない姿勢をお持ちのようなので問題無いと思いますが、この高速カラールーチンにはバグがあるという話も出回っておりましたので、その辺りも注意して見て欲しいです。
以上、頭の記憶にある事を記入しておりますが、記憶は確かなので興味がありましたら参考にして下さい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>N-BASICに関わる一連の記事を読まさせて頂きました。<br />
PC-8001mkⅡを発売当時に使っていた世代の者です。<br />
現代の使える技術をふんだんに使いつつ開発を進めるのを目にして、また１つ１つ自信できちんとあれこれ資料を確認しながら進めているのを見てこれが今の世代の人達なんだなと正直凄いなと思いました。<br />
そんなわけで１つ口出ししたくなりましたので、仕事中だったりするので記憶にある範囲でコメントさせて頂きます。お役に立てれば光栄です。<br />
工学社という出版社の「マイコンゲームの本４」に、今はドラクエの開発会社で有名なチュンソフトの中村光一氏の作品記事である「リバーレスキュー」に高速カラールーチンの紹介がなされており、これがアセンブラリストで掲載されているのを当時目にしておりましたので、今更かもしれませんが参考になるのでは無いかと思いました。<br />
鵜呑みにしない姿勢をお持ちのようなので問題無いと思いますが、この高速カラールーチンにはバグがあるという話も出回っておりましたので、その辺りも注意して見て欲しいです。<br />
以上、頭の記憶にある事を記入しておりますが、記憶は確かなので興味がありましたら参考にして下さい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Ariyuki Tano より PC98用の5インチFDDをDOS/Vで読み書きできるようにする へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2020/04/17/pc98%e7%94%a8%e3%81%ae5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%81fdd%e3%82%92dos-v%e3%81%a7%e8%aa%ad%e3%81%bf%e6%9b%b8%e3%81%8d%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/#comment-20</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ariyuki Tano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 06:46:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://expertgig.jp/2020/04/17/pc98%e7%94%a8%e3%81%ae5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%81fdd%e3%82%92dos-v%e3%81%a7%e8%aa%ad%e3%81%bf%e6%9b%b8%e3%81%8d%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/#comment-19&quot;&gt;UME-3&lt;/a&gt; への返信。

ご指摘ありがとうございます。なるほどそういう違いがあるんですね。
今回は、Windowsで5インチドライブを動作させるということも初めてでしたので、とりあえず5インチMS-DOSのフォーマットの過去のデータなどのサルベージができたのでとりあえずの目的は達成できたのですが、勉強いたします!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://expertgig.jp/2020/04/17/pc98%e7%94%a8%e3%81%ae5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%81fdd%e3%82%92dos-v%e3%81%a7%e8%aa%ad%e3%81%bf%e6%9b%b8%e3%81%8d%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/#comment-19">UME-3</a> への返信。</p>
<p>ご指摘ありがとうございます。なるほどそういう違いがあるんですね。<br />
今回は、Windowsで5インチドライブを動作させるということも初めてでしたので、とりあえず5インチMS-DOSのフォーマットの過去のデータなどのサルベージができたのでとりあえずの目的は達成できたのですが、勉強いたします!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		UME-3 より PC98用の5インチFDDをDOS/Vで読み書きできるようにする へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2020/04/17/pc98%e7%94%a8%e3%81%ae5%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%81fdd%e3%82%92dos-v%e3%81%a7%e8%aa%ad%e3%81%bf%e6%9b%b8%e3%81%8d%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/#comment-19</link>

		<dc:creator><![CDATA[UME-3]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2020 00:51:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[記事拝見しました。5&quot;2HDも98とAT機では厳密には異なり、98では1024バイト/8セクタの1.25MBが標準、AT機では512バイト/15セクタの1.21MBです。98のNEC製MS-DOSではどちらも読み書きフォーマットできますので実際は困ることはないと思いますが、同じものではないです...ということで。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事拝見しました。5&#8243;2HDも98とAT機では厳密には異なり、98では1024バイト/8セクタの1.25MBが標準、AT機では512バイト/15セクタの1.21MBです。98のNEC製MS-DOSではどちらも読み書きフォーマットできますので実際は困ることはないと思いますが、同じものではないです&#8230;ということで。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		遠藤達夫 より 20191127-29_新価値創造展2019[案内状 兼 招待状] へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/20191127-29_%e6%96%b0%e4%be%a1%e5%80%a4%e5%89%b5%e9%80%a0%e5%b1%952019%e6%a1%88%e5%86%85%e7%8a%b6-%e5%85%bc-%e6%8b%9b%e5%be%85%e7%8a%b6/#comment-18</link>

		<dc:creator><![CDATA[遠藤達夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 06:00:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お世話になっております。
オカムラ遠藤です。
　招待ありがとうございます。
　都合つきましたら行きたいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お世話になっております。<br />
オカムラ遠藤です。<br />
　招待ありがとうございます。<br />
　都合つきましたら行きたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		WebMaster より Z80 エミュレーターを開発しました。 (Silverlight) へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2009/10/01/z80-%e3%82%a8%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%92%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82-silverlight/#comment-17</link>

		<dc:creator><![CDATA[WebMaster]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2018 05:34:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://expertgig.jp/?p=2899#comment-17</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://expertgig.jp/2009/10/01/z80-%e3%82%a8%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%92%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82-silverlight/#comment-16&quot;&gt;とむ&lt;/a&gt; への返信。

とむ 様
Z80に対するコメントありがとうございます。
Silverlight Ver3 というちょっと古い技術になってしまうため、現在のEdgeなどでは動作させることができません。
IEでしたら大丈夫です。Silverlight はMicrosoftの技術ですが途中で方針転換して、Flashなどと共に消えてしまった技術です。
現在はHTML5が主流となっていますので、機会があればHTML5でZ80をEmulateしてみようと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://expertgig.jp/2009/10/01/z80-%e3%82%a8%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%92%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82-silverlight/#comment-16">とむ</a> への返信。</p>
<p>とむ 様<br />
Z80に対するコメントありがとうございます。<br />
Silverlight Ver3 というちょっと古い技術になってしまうため、現在のEdgeなどでは動作させることができません。<br />
IEでしたら大丈夫です。Silverlight はMicrosoftの技術ですが途中で方針転換して、Flashなどと共に消えてしまった技術です。<br />
現在はHTML5が主流となっていますので、機会があればHTML5でZ80をEmulateしてみようと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		とむ より Z80 エミュレーターを開発しました。 (Silverlight) へのコメント		</title>
		<link>https://expertgig.jp/2009/10/01/z80-%e3%82%a8%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%92%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82-silverlight/#comment-16</link>

		<dc:creator><![CDATA[とむ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 07:51:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[こんにちは、久しぶりにZ80で遊んでみようかと思って検索していたら面白そうでしたので
ぜひ使ってみたいのですがこれはどうやって起動するのでしょうか？
ブラウザ上で動くのだと思うのですがURLの記述が見つけられませんでした・・・
よろしければお教え下さい。
アセンブラもぜひ搭載してください！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは、久しぶりにZ80で遊んでみようかと思って検索していたら面白そうでしたので<br />
ぜひ使ってみたいのですがこれはどうやって起動するのでしょうか？<br />
ブラウザ上で動くのだと思うのですがURLの記述が見つけられませんでした・・・<br />
よろしければお教え下さい。<br />
アセンブラもぜひ搭載してください！</p>
]]></content:encoded>
		
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