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	<title>N-BASIC &#8211; EXPERTGIG</title>
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	<description>工場IoT に特化したシステム開発</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 01:18:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PC-8001 の BASIC ROMを Ver1.0 → 1.1 に (2364 → 2764 換装)</title>
		<link>https://expertgig.jp/2026/03/07/pc-8001-%e3%81%ae-basic-rom%e3%82%92-ver1-0-%e2%86%92-1-1-%e3%81%ab-2364-%e2%86%92-2764-%e6%8f%9b%e8%a3%85/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ariyuki Tano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 01:18:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マイコン]]></category>
		<category><![CDATA[情報発信基地]]></category>
		<category><![CDATA[2364]]></category>
		<category><![CDATA[2764]]></category>
		<category><![CDATA[BASIC ROM換装]]></category>
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		<category><![CDATA[N-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[PC-8001]]></category>
		<category><![CDATA[Z-80]]></category>
		<category><![CDATA[マシン語]]></category>
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					<description><![CDATA[最近、PC-8001 で microSDカードから .CMT形式のファイルを読み込むボードを手に入れました。 詳しくは、下記サイトをご確認ください。 GitHub &#8211; yanataka60/PC-8001_S [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最近、PC-8001 で microSDカードから .CMT形式のファイルを読み込むボードを手に入れました。</p>



<p>詳しくは、下記サイトをご確認ください。</p>



<p><a href="https://github.com/yanataka60/PC-8001_SD">GitHub &#8211; yanataka60/PC-8001_SD: PC-8001でSD-CARDからCMT形式ファイルのロード、セーブ機能を実現するものです。</a></p>



<p>さっそく手持ちの PC-8001 で実行しようと思ったら、N-BASIC の バージョンが 1.0  (初期の複数バグありバージョン) であったため、拡張ROM の検出ができないというPC-8001側の致命的なバグにより、そのまま実行できないことが判明。 (回避方法もありますが) </p>



<p>それじゃ、ROMのバージョンを 1.1 にということで、秋葉原のラジ館 Bit-INNに買いに行こう!<br>と思ったけど、それは45年以上前の話で、2026年現在では自分でなんとかするしかありません。</p>



<p>まずは、PC-8001の御開帳ということで、本体裏の 四つ角のネジを外してオープン。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6223" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063552-1-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>  写真の基板の中央より左側に、縦に3つ PROM (2364)が並んでいますが、これが N-BASIC のROMです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6224" style="width:497px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063543-1-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>2364 は、その型番からわかるように、64KBit (8KB) のPROMで、3つで 24KB。その下の拡張ROMソケットに青いソケットに刺さった 2516がありますが、これは何でしょうね? と思って中身を軽く解析したら当時のドットインパクトプリンタのコントロール用の何かが書いてあるようでした。不要なので外しちゃいます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">EPROM 2764 に換装する</h2>



<p>今回使う EPROM は、富士通の MBM2764-30 (30と25がありますがこれは、応答速度で 300msと 250ms) です。<br>ヤフオクでまとめて購入したので、消費しないとね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6225" style="width:381px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14581-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6226" style="width:375px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14579-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>窓から見える細い配線がきれいですね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6227" style="width:409px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260214_063737-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>EPROMライター GQ-4&#215;4 でチェックしたらすべて何か書き込み済みだったので、紫外線で消去する ERASER で一気に消去。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6228" style="aspect-ratio:0.7500061678138801;width:374px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14580-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>30年ぶりくらいの倉庫から探し出してきました。使えるかな?</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6229" style="width:442px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14586-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>両サイドに EPROMを並べて差し込んで、蓋を閉めてスイッチオン!</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-6230" style="width:446px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-768x1024.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-225x300.jpg 225w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-1152x1536.jpg 1152w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-1536x2048.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/14587-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>30分程度で、消去完了。</p>



<h2 class="wp-block-heading">変換基板をつくる</h2>



<p>2364 と 2764 はピン数が違いますが、アドレス バスとデータ バスの位置はほとんど一緒 (A12以外)なので、回路図はそんなに難しくありません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="642" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-4-1024x642.png" alt="" class="wp-image-6231" style="aspect-ratio:1.5950518464617063;width:708px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-4-1024x642.png 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-4-300x188.png 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-4-768x481.png 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png 1284w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p> </p>



<p>上記の図では、ジャンパ線だけ書いてあります。その他は同じ位置でブリッジ ハンダです。</p>



<p>とりあえず、1つ分だけ作成して、N-BASICの 1番目だけテストで換装してみる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6232" style="width:431px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064646-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>3つの ROMの間は、2ピン分しか空いていないので、かなりコンパクトにぴっちり作成しないと干渉しちゃいますね。</p>



<p>もしくは、1枚の基板にすべて乗せてという手もありますが、ハンダ付けが結構難しい。これはちょっと悩みどころ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">電源投入してテスト</h2>



<p>1つのROMだけ換装して、ちゃんと機能するかテスト。わかりやすいように  (C) を (@) に書き換えてEPROMに書き込みました。<br></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="672" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-5-1024x672.png" alt="" class="wp-image-6236" style="width:617px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-5-1024x672.png 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-5-300x197.png 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-5-768x504.png 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png 1526w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6233" style="width:573px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260307_064618-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>無事うまくいきましたね。</p>



<p>あとは、3つ分の換装でOKですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">microSDからマシン語ゲームをロード</h2>



<p>最初に紹介した、microSDから .cmtファイルを読み込む基板を取り付けて、当時衝撃的だったラリーXの読み込みテストをしてみました。無事に動きました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6234" style="width:387px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191318-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-6235" style="width:397px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-1024x768.jpg 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-300x225.jpg 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-768x576.jpg 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-1536x1152.jpg 1536w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/IMG_20260215_191325-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>これで、ようやく PC-8001の快適な環境が出来上がりました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">PC-8001のマシン語開発について</h2>



<p>今は 2026年です。21世紀に入ってから四半世紀が立ってしまった現在、正直なところ実機でプログラム開発はしんどすぎるので、私は、秀丸でソースコードを書いて、AILZ80ASM でコンパイルして、DumpListEditor で .cmt ファイルを作成して、XM8 というエミュレータで動作テストという手順でクロス開発しています。なかなか快適です。</p>



<p>また、画面の設計も方眼紙ではきついので、IORI を利用させていただいております。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="821" height="1024" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6-821x1024.png" alt="" class="wp-image-6237" style="aspect-ratio:0.8017718715393134;width:368px;height:auto" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6-821x1024.png 821w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6-241x300.png 241w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6-768x958.png 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6-1231x1536.png 1231w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png 1346w" sizes="(max-width: 821px) 100vw, 821px" /></figure>



<p>あとは、PC-8001でグラフィカルなタイトル画面を作成するときに、凝ったものを描画するのは大変なので、Photo Shop や Illustrator で作成した画像ファイルを最終的には Photo Shop で8色の GIFファイルにします。</p>



<p>これをDelphi で自作したツールで、読み込んで 160×100 (PC8001のグラフィックス解像度) の16進数データに変換して、マシン語データとして組み込みます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="593" src="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-7-1024x593.png" alt="" class="wp-image-6238" srcset="https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-7-1024x593.png 1024w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-7-300x174.png 300w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-7-768x444.png 768w, https://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png 1194w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>実際 PC8001 で画面いっぱいのグラフィクスを描くとなると、テキスト画面で 40×25の 1000byteとアトリビュートエリア (色付けなどの装飾データ) 1,000byte の 合計2,000byte をデータとして持たなければならないので、フル増設 32KBしたPC-8001でもフリーエリアは最大で27KB前後しかありませんので、ゲーム本体をかなりコンパクトにつくらなければなりません。</p>



<div class="wp-block-essential-blocks-advanced-video  root-eb-advanced-video-92dns"><div class="eb-parent-wrapper eb-parent-eb-advanced-video-92dns "><div class="eb-advanced-video-wrapper eb-advanced-video-92dns none" data-id="eb-advanced-video-92dns"><div class="eb-player-wrapper eb-advanced-video-92dns"><div class="eb-player-option none right" data-id="eb-advanced-video-92dns" data-url="https://youtu.be/sXZLCdzft7s" data-option="none" data-controls="false" data-loop="false" data-muted="false" data-playing="false" data-overlay="false" data-light="https://expertgig.jp/wp/wp-content/plugins/essential-blocks/assets/images/adv-video-placeholder.png" data-customplayicontype="image" data-customplayiconlib="fas fa-play-circle" data-customplayicon="true" data-playicon="https://expertgig.jp/wp/wp-content/plugins/essential-blocks/assets/images/adv-video-playicon.svg" data-download="false"></div></div></div></div></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<p class="responsive-video-wrap clr"><iframe title="血球パニック for PC-8001 (BASIC+マシン語)" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/6uamtzlzEP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div></figure>



<p>この制約の中での開発はなかなか痺れます。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://expertgig.jp/2026/03/07/pc-8001-%e3%81%ae-basic-rom%e3%82%92-ver1-0-%e2%86%92-1-1-%e3%81%ab-2364-%e2%86%92-2764-%e6%8f%9b%e8%a3%85/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>2020年にPC-8001 の新作ゲームを発表してしまうのも面白いかも。</title>
		<link>https://expertgig.jp/2020/04/08/2020%e5%b9%b4%e3%81%abpc-8001-%e3%81%ae%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e7%99%ba%e8%a1%a8%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%86%e3%81%ae%e3%82%82%e9%9d%a2%e7%99%bd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ariyuki Tano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 15:47:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マイコン]]></category>
		<category><![CDATA[情報発信基地]]></category>
		<category><![CDATA[技術全般]]></category>
		<category><![CDATA[N-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[PC-8001]]></category>
		<category><![CDATA[Z80]]></category>
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					<description><![CDATA[40年前のマイコン PC-8001 でゲームを作る 1979年に発表されたNECのPC-8001。当時はまだパソコンという言葉がなく、マイコンと呼んでいました。 最近では、マイコンと言えば、RaspberryPi や A [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>40年前のマイコン PC-8001 でゲームを作る</h1>
<p>1979年に発表されたNECのPC-8001。当時はまだパソコンという言葉がなく、マイコンと呼んでいました。</p>
<p>最近では、マイコンと言えば、RaspberryPi や Arduino、ESP32 などの SBC (Single Board Computer)を意味しますね。</p>
<h2>懐古主義? と思われがちですが。。</h2>
<p>私の場合は、個人的な思い入れが非常に強いということもありますが、IoTシステムを構築する上で、コンピュータの根本を知るといことが重要になってきます。組み込み開発の分野では当たり前のことですが、一般的な業務システム開発、Webシステム開発の技術者が工場IoTとリンクするときにコンピュータとは何かというところを理解していないと問題が生じてしまいます。</p>
<h2>ということで今更ながらPC-8001用のゲームを作ってウォーミングアップ</h2>
<p>まだ発表するには時期尚早ですが、途中のものの一部をアップします。</p>
<p><img decoding="async" src="http://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2020/04/image-1586267768581.png" alt="file"><br />
タイトル画面。PC-8001 では、2&#215;4ドット毎に1色しか指定することができません。160&#215;100ドットという低解像度ですが、うまく作成すれば、なんとなく味のあるデザインになます!</p>
<p><img decoding="async" src="http://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2020/04/image-1586267812260.png" alt="file"><br />
当時、よくあったストーリーを表示する画面。Ultima II をイメージして作成してみました。</p>
<p><img decoding="async" src="http://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2020/04/image-1586269270260.png" alt="file"><br />
キャラクターの初期パラメータを乱数で設定。キーを押してストップさせてそれぞれの値を決めていきます。昔の光栄の初期の「信長の野望」「三国志」がこんな感じのキャラ設定でした。多分。当時プログラムがBASICで書かれていたので、ここを最大値になるように改造してチートしてました。。</p>
<p><img decoding="async" src="http://expertgig.jp/wp/wp-content/uploads/2020/04/image-1586267900143.png" alt="file"><br />
フルグラフィックにしようかと思いましたが、ちょっとマシン語で書く時間もないので、BASICでもある程度スピードがでるようにキャラ文字オンリーでマップ表示。</p>
<h2>N-BASIC 小ネタ</h2>
<p>N-BASIC でゲームプログラムをする際のちょっとしたテクニックについて、おさらいします。(いまさらだれが必要としているのか不明ですが。。)</p>
<h3>ファンクションキーを設定する</h3>
<p>よく利用するコマンドをファンクションキーに割り当てることで、プログラム作成時の時間の節約になります。</p>
<pre><code class="language-VB">KEY1,"WIDTH 80,25"+CHR$(13)
KEY2,CHR$(12)
KEY3,"CONSOLE 0,25,1,1"+CHR$(13)</code></pre>
<h3>リアルタイムなキー入力は INP(n) を利用する</h3>
<p>キー入力には INKEY$ という命令もありますが、これはキークリックされたかどうか評価するものです。上記画面のパラメータを設定するような場合や、質問にY/N でこたえるような UI の場合は良いですが、ゲームのキャラクタを動かすときなどは、キーを押しっぱなしたときは連続してキャラクタが動いてほしい場面が多いかと思います。<br />
その際は、INP(n) で対象のキーの状態 (押下しているかどうか)を取得することができます。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>ポート</th>
<th>0</th>
<th>1</th>
<th>2</th>
<th>3</th>
<th>4</th>
<th>5</th>
<th>6</th>
<th>7</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>0</td>
<td>(0)</td>
<td>(1)</td>
<td>(2)</td>
<td>(3)</td>
<td>(4)</td>
<td>(5)</td>
<td>(6)</td>
<td>(7)</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>(8)</td>
<td>(9)</td>
<td>(*)</td>
<td>(+)</td>
<td>(=)</td>
<td>(,)</td>
<td>(.)</td>
<td>RET</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>@</td>
<td>A</td>
<td>B</td>
<td>C</td>
<td>D</td>
<td>E</td>
<td>F</td>
<td>G</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>H</td>
<td>I</td>
<td>J</td>
<td>K</td>
<td>L</td>
<td>M</td>
<td>N</td>
<td>O</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>P</td>
<td>Q</td>
<td>R</td>
<td>S</td>
<td>T</td>
<td>U</td>
<td>V</td>
<td>W</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>X</td>
<td>Y</td>
<td>Z</td>
<td>[</td>
<td>\</td>
<td>]</td>
<td>^</td>
<td>&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
<td>6</td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>8</td>
<td>9</td>
<td>*</td>
<td>+</td>
<td>&lt;</td>
<td>&gt;</td>
<td>?</td>
<td>_</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>HOME</td>
<td>↑</td>
<td>→</td>
<td>INS</td>
<td>GRPH</td>
<td>カナ</td>
<td>SHIFT</td>
<td>CTRL</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>STOP</td>
<td>F1</td>
<td>F2</td>
<td>F3</td>
<td>F4</td>
<td>F5</td>
<td>SPACE</td>
<td>ESC</td>
</tr>
<tr>
<td>Val</td>
<td>254</td>
<td>253</td>
<td>251</td>
<td>247</td>
<td>239</td>
<td>223</td>
<td>191</td>
<td>127</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>()はテンキー側のキーボードを示しています。<br />
何も押されていないときは255となります。<br />
一般的な利用方法 (Zキーが押されていることを確認するとき)</p>
<pre><code>IF INP(5)=251 THEN ....</code></pre>
<p>ゲームの時はコード量を減らす技として、論理演算を利用することが多いです。<br />
例えば [4]で左、[6]で右にキャラクタを移動させるときに、移動量を論理式を使ってシンプルに記述することができます。</p>
<pre><code>I=INP(0):X=X+(I=191)-(I=239)</code></pre>
<p>それと、実は同じボードで同時に押されているキーも検出できます。上記の例では、 251や191などと書いていますがポートの1byte の8つのビットが0か1になっているだけです。<br />
何も押されていなければ、11111111B で255となっているだけです。例えば ポート0 で、テンキーの1が押されていたら11111110B、2が押されていたら 11111101B、同時に押されていたら、 11111100B となるだけのことです。これを10進数表記して条件に入れているだけです。</p>
<h3>INSTR で何種類かの入力を受け付けるようにする</h3>
<p>例えば、ゲームなどで Y,y,ﾝ,SPACE,RETURN で入力を待つようなときに、キーのモード (大文字、小文字、カナ)を気にしないで対応させる小ネタです。<br />
すなおに記述すると</p>
<pre><code>K$=INPUT$(1):PRINT K$;
IF K$="Y" OR K$="y" OR K$="ﾝ" OR K$=" " OR K$=CHR$(13) THEN.....</code></pre>
<p>となりますが、INSTR$ をうまく使うとすっきり書けます。</p>
<pre><code>K$=INPUT$(1):PRINT K$;
IF INSTR("Yyﾝ "+CHR$(13),K$) &lt;&gt; 0 THEN ....</code></pre>
<h2>タイトル画像の作成について</h2>
<p>160&#215;100 の低解像度画像とは言っても、手作業だとかなりだるいので、これは現代の力を借りました。</p>
<p>最初に 160 x 100 の画像を PhotoShop で作成。これをコントラストを上げて、さらに減色。これである程度の画像ができあがります。<br />
2&#215;4 ドット毎に1色しか色付けができないこと、1行では20回までしか色を変化されることができないという点を考慮してデザインすることも重要です。PNGで保存。<br />
このあとは、Delphi で作成したツールで画像を読み込んで、16進数に変換して、CSVで書き出しました。<br />
さすが文明の利器! らくちんでした。</p>
<h2>まだまだ制作途中です</h2>
<p>まだコーディング半ばなので、発表するまでに至りませんが、夜や週末にぼちぼち進めていきます。</p>
<p>MZ-80のエミュレーターも同時に作っているので、中々進まないです。。</p>
<h2>何がしたいのか?</h2>
<p>何がしたくて、過去のテクノロジーのおさらいをしているのかと申しますと、RaspberyPi などで、LinuxなどのOSなしで直接動かす、いわゆる Bare Metal で超高速なIoT機器を作りたいのです。 Arm系のマシン語をやったことがないので、Z80, 6809, 6502, 8086 でウォーミングアップして助走をつけているのです。。(笑)</p>
]]></content:encoded>
					
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